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	<title>Projet Galaxie De L&#039;Oeil Noir &#187; Idées</title>
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	<description>Pour s&#039;y rendre, il faut de la patience</description>
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		<title>La session sécurisée sans HTTPS</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 18:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>[EDIT: Cet article est maintenant en <a href="http://www.pgon.ca/wp-content/uploads/Connexion-securitaire-sans-HTTPS.pdf" target="_blank">format PDF</a>, mis à jour et avec des informations supplémentaires]</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[EDIT: Cet article est maintenant en <a href="http://www.pgon.ca/wp-content/uploads/Connexion-securitaire-sans-HTTPS.pdf" target="_blank">format PDF</a>, mis à jour et avec des informations supplémentaires]</p>
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		<title>Comment se connecter sécuritairement sans HTTPS</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 14:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>[EDIT: Cet article est maintenant en <a href="http://www.pgon.ca/wp-content/uploads/Connexion-securitaire-sans-HTTPS.pdf" target="_blank">format PDF</a>, mis à jour et avec des informations supplémentaires]</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[EDIT: Cet article est maintenant en <a href="http://www.pgon.ca/wp-content/uploads/Connexion-securitaire-sans-HTTPS.pdf" target="_blank">format PDF</a>, mis à jour et avec des informations supplémentaires]</p>
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		<title>Partager des ressources entre plusieurs serveurs</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 04:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Lorsque nous créons un site web, il peut arriver éventuellement que nous aillons besoin de plusieurs serveurs pour partager les ressources aux utilisateurs. Ceci est surtout important lorsque nous partageons de gros fichiers, tel des vidéos. Voici une technique pour partager entre plusieurs serveurs, tout en protégeant le contenu dans une section qui a besoin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsque nous créons un site web, il peut arriver éventuellement que nous aillons besoin de plusieurs serveurs pour partager les ressources aux utilisateurs. Ceci est surtout important lorsque nous partageons de gros fichiers, tel des vidéos. Voici une technique pour partager entre plusieurs serveurs, tout en protégeant le contenu dans une section qui a besoin d&#8217;authentification d&#8217;utilisateurs.</p>
<p><span id="more-515"></span></p>
<p>Le problème est que nous ne pouvons pas garder une session entre différent serveurs (à part avec certaines configuration avancées qui ne sont pas toujours disponible sur les hébergeurs). Nous devons donc garder une donnée du côté client pour éviter qu&#8217;il aie à se connecter avec son mot de passe sur tous nos serveurs; une seule fois est bien suffisante.</p>
<p>Pour ce faire, vous aurez besoin de:</p>
<ul>
<li>Plusieurs hébergeurs de site web tel (<a href="http://fr.funio.com/hebergement-web/comparer" target="_blank">Funio </a>(anciennement iWeb), <a href="http://canaca.ca">Canaca</a>, &#8230;)</li>
<li>Un serveur DNS pour gérer des sous-domaines (tel <a href="http://www.dyndns.com/services/dns/custom/">DynDNS</a>)</li>
</ul>
<p>Si vous avez le domaine exemple.com, vous créez les sous-domaines ainsi:</p>
<ul>
<li>www.exemple.com -&gt; Funio</li>
<li>site1.exemple.com -&gt; Funio</li>
<li>site2.exemple.com -&gt; Canaca</li>
</ul>
<p>Ensuite, le site www.exemple.com doit créer un cookie disponible pour le domaine et les sous-domaines. Ce cookie pourrait s&#8217;appeler &laquo;&nbsp;auth&nbsp;&raquo; et contenir la date qu&#8217;il a été créé. Il sera rafraichi à chaque accès à une nouvelle page. Du côté de la ressource, elle doit vérifier que cette date ne soit pas expirée. Vous pouvez choisir 10-20 minutes par exemple. Ainsi, ce cookie ne pourra pas être copié à d&#8217;autres personnes. De plus, cette valeur doit être cryptée pour éviter qu&#8217;un utilisateur la crée. Vous pouvez utiliser une clé symétrique étant donné qu&#8217;elle ne sera connue que de vos serveurs. Donc en résumé:</p>
<ul>
<li>Un cookie nommé &laquo;&nbsp;auth&nbsp;&raquo; pour le domaine entier</li>
<li>Le contenu doit être la date et l&#8217;heure courante cryptée</li>
</ul>
<p>Pour terminer, toujours sur le site www.exemple.com, il faut accéder à la ressource en sélectionnant au hasard, en round-robbin ou avec un autre algorithme quel sous site (1 ou 2) à afficher.</p>
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		<title>Quelques défis de programmations</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 05:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Parfois nous avons le goût de simplement développer un mini-programme qui permet à la fois de réfléchir tout en se divertissant. Voici un site web d&#8217;un concours sur lequel les anciennes questions sont présentes: <a href="http://ipsc.ksp.sk/old.php">Internet Problem Solving Contest</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parfois nous avons le goût de simplement développer un mini-programme qui permet à la fois de réfléchir tout en se divertissant. Voici un site web d&#8217;un concours sur lequel les anciennes questions sont présentes: <a href="http://ipsc.ksp.sk/old.php">Internet Problem Solving Contest</a>.</p>
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		<title>Ticket d&#8217;erreur</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 02:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Lorsque des développeurs offrent des services web, normalement les erreurs qui peuvent se produire ne sont pas bien décrites à l&#8217;utilisateur pour éviter qu&#8217;il puisse obtenir des informations sur le fonctionnement du système. C&#8217;est pourquoi des erreurs génériques qui disent de réessayer plus tard ou d&#8217;appeler le support sont envoyées à l&#8217;utilisateur.</p> <p>Le problème qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsque des développeurs offrent des services web, normalement les erreurs qui peuvent se produire ne sont pas bien décrites à l&#8217;utilisateur pour éviter qu&#8217;il puisse obtenir des informations sur le fonctionnement du système. C&#8217;est pourquoi des erreurs génériques qui disent de réessayer plus tard ou d&#8217;appeler le support sont envoyées à l&#8217;utilisateur.<span id="more-92"></span></p>
<p>Le problème qui survient par la suite est qu&#8217;il est difficile pour le développeur de retrouver le point exact de l&#8217;erreur dans l&#8217;historique. Souvent, il n&#8217;y a qu&#8217;un nom d&#8217;utilisateur et un moment avec plus ou moins 10 minutes de marge. Pour faciliter la recherche, le message générique devrait aussi contenir un identifiant unique qui se retrouverait directement à l&#8217;endroit utile dans le fichier d&#8217;historique. Ainsi, nul besoin de regarder toutes les actions de l&#8217;utilisateur une par une.</p>
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		<title>Ne pas se battre contre l&#8217;utilisateur</title>
		<link>http://www.pgon.ca/idees/ne-pas-se-battre-contre-lutilisateur/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 05:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Les ordinateurs permettent de faire beaucoup de choses et les utilisateurs finissent toujours par trouver moyen de faire plus avec ce qui existe. D&#8217;autre part, plusieurs grands joueurs tentent de freiner les utilisateurs avec leur licence plutôt que d&#8217;embrasser le changement et d&#8217;aider l&#8217;utilisateur à faire ce qu&#8217;il désire tout en faisant de l&#8217;argent.</p> <p>L&#8217;exemple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les ordinateurs permettent de faire beaucoup de choses et les utilisateurs finissent toujours par trouver moyen de faire plus avec ce qui existe. D&#8217;autre part, plusieurs grands joueurs tentent de freiner les utilisateurs avec leur licence plutôt que d&#8217;embrasser le changement et d&#8217;aider l&#8217;utilisateur à faire ce qu&#8217;il désire tout en faisant de l&#8217;argent.<span id="more-83"></span></p>
<p>L&#8217;exemple le plus apparent est la lenteur avec laquelle la musique en ligne a finie par arriver. Ce fût tellement long que même s&#8217;il est maintenant possible d&#8217;acheter de la musique en ligne, les gens sont trop habitués à avoir la musique gratuitement pour vouloir retourner en arrière et débourser quelques dollars.</p>
<p>Ceci étant dit, c&#8217;était surtout le prochain point qui m&#8217;a sauté au visage et que je désire partager avec vous. Je crois qu&#8217;il est maintenant temps que les développeurs de jeux vidéos MMO se réveillent puisque ceci les touche tout particulièrement. Un joueur obtient une pièce rare dans un jeu et selon la licence, il ne peut pas la vendre puisqu&#8217;elle appartient aux producteurs. L&#8217;or aussi n&#8217;est pas monnayable. Je comprends très bien que les développeurs désirent que les joueurs obtiennent honnêtement leurs objets en échangeant de l&#8217;or contre des biens virtuels, mais le problème est que les utilisateurs vont quand même vendre des trucs sur Ebay ou encore sur des sites spécialisés. Dans ce cas, pourquoi se battre? Autant offrir une plate-forme et prendre une côte. C&#8217;est ce que Linden Lab fait avec SecondLife et la monnaie L$. Le plus beau là-dedans c&#8217;est que dès qu&#8217;un utilisateur ne voudra plus d&#8217;un bien, il pourra le vendre et ce bien pourra se revendre, etc. C&#8217;est donc du profit purement virtuel et facile. Il suffit de bien doser la rareté pour devenir riche.</p>
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		<title>Streaming video de manière optimale</title>
		<link>http://www.pgon.ca/idees/streaming-video-de-maniere-optimale/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui en écoutant un petit clip sur Youtube, j&#8217;ai remarqué la barre de buffering qui s&#8217;allongeait comme à l&#8217;habitude, mais je me suis dit: &#171;&#160;pourquoi?&#160;&#187;. Lorsque je suis sur pause et que le buffer est suffisamment plein, pourquoi continuer à télécharger? Vais-je vraiment écouter ce clip en entier? Celui-ci oui, mais le suivant? Est-ce que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui en écoutant un petit clip sur Youtube, j&#8217;ai remarqué la barre de buffering qui s&#8217;allongeait comme à l&#8217;habitude, mais je me suis dit: &laquo;&nbsp;pourquoi?&nbsp;&raquo;. Lorsque je suis sur pause et que le buffer est suffisamment plein, pourquoi continuer à télécharger? Vais-je vraiment écouter ce clip en entier? Celui-ci oui, mais le suivant? Est-ce que tout le monde écoute toujours au complet tous les vidéos qu&#8217;ils ouvrent?<span id="more-81"></span></p>
<p>Pourquoi ne pas optimiser la bande passante en envoyant seulement ce qui est utile pour le moment et ensuite ralentir le débit? Cela permettrait d&#8217;utiliser moins de serveurs puisque chaque utilisateur n&#8217;a pas besoin d&#8217;utiliser le maximum possible de bande passante à cet instant précis. En ralentissant chaque débit une fois le tampon rempli, le distributeurs de vidéos ferait des économies remarquables&#8230;</p>
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		<title>Quand l&#8217;illégalité devient légal et lucratif</title>
		<link>http://www.pgon.ca/idees/quand-lillegalite-devient-legal-et-lucratif/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 07:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai fait un constat fort agréable lorsque j&#8217;ai découvert le site <a href="http://www.hulu.com">hulu.com</a> . Ce site permet de voir des vidéos comme les émissions de télévisions et les films gratuitement, mais comprenant des publicités. J&#8217;ai remarqué que depuis quelques années, plusieurs entreprises regardent ce que les gens font sur l&#8217;Internet de manière illégale et essayent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai fait un constat fort agréable lorsque j&#8217;ai découvert le site <a href="http://www.hulu.com">hulu.com</a> . Ce site permet de voir des vidéos comme les émissions de télévisions et les films gratuitement, mais comprenant des publicités. J&#8217;ai remarqué que depuis quelques années, plusieurs entreprises regardent ce que les gens font sur l&#8217;Internet de manière illégale et essayent de modifier ces habitudes en les rendant légales et rentables.<span id="more-72"></span></p>
<p>Cela a simplement commencé avec la musique en ligne sur Napster qui a créé la première fracture avec le monde du disque. Apple a répondu à l&#8217;appel avec <a href="http://www.apple.com/itunes/">iTunes</a> qui est un magasin en ligne de pièces musicales. Ce qui est dommage, c&#8217;est que c&#8217;est payant.</p>
<p>Ensuite, beaucoup de personnes téléchargeaient des jeux vidéos. Valve est donc arrivé avec le logiciel <a href="http://www.steampowered.com">Steam</a> pour acheter des jeux et les télécharger. Aux dernières nouvelles, il n&#8217;y a plus de DRM forte sur leurs produits puisqu&#8217;ils auraient trouvé une technique plus simple.</p>
<p>Maintenant avec la bande passante toujours grandissante, les vidéos sont en première ligne. Beaucoup de personnes téléchargent des films et des émissions de télévision. Pour les voir gratuitement, aux États-Unis seulement, hulu offre le streaming avec de la publicité incluse. Si vous êtes prêts à payer un petit abonnement (et que vous vivez toujours aux États-Unis, malgré que mon publique ne vient malheureusement pas de là), il y a <a href="http://www.netflix.com">NetFlix</a>. Sinon, vous pouvez toujours louer ou acheter des films sur iTunes, mais le prix est pratiquement celui d&#8217;un DVD, alors autant le commander sur <a href="http://www.amazon.ca">Amazon</a> et attendre de le recevoir.</p>
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		<title>Les jeux vidéos nous font quoi?</title>
		<link>http://www.pgon.ca/idees/les-jeux-videos-nous-font-quoi/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Pour le cours d&#8217;éthique (mon deuxième malheureusement), je dois faire un travail personnel qui amène une question d&#8217;éthique. J&#8217;ai choisi quelque chose en rapport avec les jeux vidéos et la violence et j&#8217;ai trouvé des documents très intéressants. Les voici.</p> <p>Liens</p> <a href="http://www.theglobeandmail.com/servlet/story/RTGAM.20080430.wgtGTAchat0501/BNStory/Technology/home">Les jeux violents ne font pas des jeunes violents</a> <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/36786/98/">Les jeux vidéos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour le cours d&#8217;éthique (mon deuxième malheureusement), je dois faire un travail personnel qui amène une question d&#8217;éthique. J&#8217;ai choisi quelque chose en rapport avec les jeux vidéos et la violence et j&#8217;ai trouvé des documents très intéressants. Les voici.<span id="more-27"></span></p>
<p><strong>Liens</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.theglobeandmail.com/servlet/story/RTGAM.20080430.wgtGTAchat0501/BNStory/Technology/home">Les jeux violents ne font pas des jeunes violents</a></li>
<li><a href="http://www.tgdaily.com/content/view/36786/98/">Les jeux vidéos violent détendent les gens</a></li>
<li><a href="http://www.devhardware.com/c/a/PC-Gaming/Do-Violent-Games-Make-Violent-People/">Jouer trop souvent aux jeux vidéos violent désensibilise les gens aux images violentes et les rends plus enclin à donner des grosses punitions aux perdants</a></li>
<li><a href="http://current.com/items/89171585_grand_theft_auto_blamed_after_taxi_driver_murdered_in_thailand">En Thailand, un jeune a tué un chauffeur de taxi pour le voler parce qu&#8217;il trouvait que cela semblait simple dans GTA</a></li>
<li><a href="http://kotaku.com/5044866/grand-theft-auto-helps-preteen-rescue-family-from-crashed-car">Une fillette de 11 ans a sauvé sa famille lorsque la voiture avait fait un tonneau étant donné qu&#8217;elle avait vu que la voiture pouvait exploser dans cette situation dans GTA</a></li>
</ul>
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		<title>Interface jeux VS Interface application</title>
		<link>http://www.pgon.ca/idees/interface-jeux-vs-interface-application/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
				<category><![CDATA[Idées]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Je me suis récemment demandé comment cela ce faisait-il que la majorité des personnes n&#8217;avaient pas besoin de lire le livre d&#8217;instructions pour jouer à un jeu vidéo, alors que pour utiliser un grand nombre de logiciels, elles ont besoin d&#8217;aide? Jouer c&#8217;est simple me direz-vous? Pas toujours!</p> <p>Certains jeux de stratégies ont beaucoup de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je me suis récemment demandé comment cela ce faisait-il que la majorité des personnes n&#8217;avaient pas besoin de lire le livre d&#8217;instructions pour jouer à un jeu vidéo, alors que pour utiliser un grand nombre de logiciels, elles ont besoin d&#8217;aide? Jouer c&#8217;est simple me direz-vous? Pas toujours!<span id="more-17"></span></p>
<p>Certains jeux de stratégies ont beaucoup de modes et de tactiques avancées et pourtant, les joueurs apprennent rapidement à exécuter les tâches les plus complexes. Par la suite, ils ne leur restent plus qu&#8217;à développer des stratégies à exploiter dans ce monde imaginaire.</p>
<p>La première différenciation d&#8217;un logiciel ludique d&#8217;un autre d&#8217;utilités est la présence d&#8217;un tutoriel. Cela n&#8217;amène pas que des connaissances comme un manuel, mais aussi de la pratique. Ce n&#8217;est donc plus un apprentissage passif. De plus, le fait d&#8217;être dans un &laquo;&nbsp;sand box&nbsp;&raquo; permet au joueur de se dire: &laquo;&nbsp;si je manque mon coup, ce n&#8217;est pas grave&nbsp;&raquo;. Certes, lorsque nous sommes dans un traitement de texte, nous pouvons faire plusieurs essais, mais pour un programme de sauvegarde de données d&#8217;un disque à un autre, il ne faut pas inverser les chemins!</p>
<p>La seconde différence est l&#8217;augmentation progressive de la difficulté. Ouvrez un traitement de texte pour la première fois de votre vie et constatez les trois rangées de boutons en haut, les règles verticales et horizontales, etc. Ouvrez un logiciel de transfert de fichiers par FTP avec ses champs pour la connexion, la gestion de la file de transfert, la liste des fichiers locaux et distants, etc. Lors du premier abord, c&#8217;est repoussant de voir autant d&#8217;options dont la majorité ne servira à rien pour la plupart des gens. Personnellement, en tant que Power User, je veux voir toutes les options, mais ce n&#8217;est pas le cas de tout le monde et c&#8217;est pourquoi j&#8217;amène ce point sur les niveaux de difficultés. Il y a d&#8217;ailleurs quelques logiciels qui cachent des options et les affichent seulement lorsque mis dans le mode &laquo;&nbsp;avancé&nbsp;&raquo;.</p>
<p>La dernière différence: les transitions. Si durant un clignement des yeux tout ce qu&#8217;il y avait dans l&#8217;écran a changé, certaines personnes se demanderaient ce qui vient d&#8217;arriver. La transition n&#8217;a pas besoin d&#8217;être longue, une seule seconde est suffisante. Faire défiler les étapes d&#8217;un Wizard vers la gauche lors d&#8217;un clique sur &laquo;&nbsp;suivant&nbsp;&raquo; rend le mouvement plus naturel et plus fluide pour les humains.</p>
<p>Pour terminer, toute personne utilisant la technologie depuis un certain temps a l&#8217;habitude d&#8217;apprendre de nouvelles interfaces, mais cela ne change rien au fait que face à un nouveau logiciel, il y a toujours un peu de réticence à vouloir prendre le temps de fouiller partout pour faire ce que nous voulons. Le but est donc de chercher des moyens de prendre rapidement en main un logiciel pour s&#8217;assurer une clientelle diversifiée et nombreuse.</p>
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