<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires pour Projet Galaxie De L&#039;Oeil Noir</title>
	<atom:link href="http://www.pgon.ca/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pgon.ca</link>
	<description>Pour s&#039;y rendre, il faut de la patience</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Aug 2010 20:55:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Commentaires sur Matériel informatique: Les composantes en vogue par Simon Levesque</title>
		<link>http://www.pgon.ca/materiel/materiel-informatique-les-composantes-en-vogue/comment-page-1/#comment-602</link>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 20:55:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wp.pgon.ca/?p=14#comment-602</guid>
		<description>Quelle sorte d&#039;information voulez-vous avoir?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quelle sorte d&#8217;information voulez-vous avoir?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Matériel informatique: Les composantes en vogue par agbadan Kocou</title>
		<link>http://www.pgon.ca/materiel/materiel-informatique-les-composantes-en-vogue/comment-page-1/#comment-601</link>
		<dc:creator>agbadan Kocou</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:20:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wp.pgon.ca/?p=14#comment-601</guid>
		<description>Ma première visite sur ce site m&#039;a plus.
J&#039;aimerais avoir par mon mail plus d&#039;information</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma première visite sur ce site m&#8217;a plus.<br />
J&#8217;aimerais avoir par mon mail plus d&#8217;information</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Concurrence en Java par riad</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/concurrence-en-java/comment-page-1/#comment-172</link>
		<dc:creator>riad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 05:04:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pgon.ca/?p=461#comment-172</guid>
		<description>avec langage java</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>avec langage java</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Concurrence en Java par riad</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/concurrence-en-java/comment-page-1/#comment-171</link>
		<dc:creator>riad</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 05:03:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pgon.ca/?p=461#comment-171</guid>
		<description>on fait j&#039;ai trouve l&#039;algorithme pour recherche dans le dictionnaire il reste juste comment creé un deux joueurs qui cherche au meme temps le mot de depart et le mot d&#039;arrive qui la donne ateatoire  
merci 
contacter moi sur mon msn mriad18@hotmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>on fait j&#8217;ai trouve l&#8217;algorithme pour recherche dans le dictionnaire il reste juste comment creé un deux joueurs qui cherche au meme temps le mot de depart et le mot d&#8217;arrive qui la donne ateatoire<br />
merci<br />
contacter moi sur mon msn <a href="mailto:mriad18@hotmail.com">mriad18@hotmail.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Concurrence en Java par Simon Levesque</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/concurrence-en-java/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 00:34:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pgon.ca/?p=461#comment-149</guid>
		<description>La première question à te poser, c&#039;est : &quot;Peu importe le langage de programmation, sais-tu quelle logique/algorithme tu veux utiliser pour définir si une réponse est bonne ou non?&quot;
Si la réponse est non, alors ce n&#039;est pas un problème avec Java que tu as, mais avec ta conception de ton jeu. C&#039;est donc la première étape à franchir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La première question à te poser, c&#8217;est : &laquo;&nbsp;Peu importe le langage de programmation, sais-tu quelle logique/algorithme tu veux utiliser pour définir si une réponse est bonne ou non?&nbsp;&raquo;<br />
Si la réponse est non, alors ce n&#8217;est pas un problème avec Java que tu as, mais avec ta conception de ton jeu. C&#8217;est donc la première étape à franchir.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Concurrence en Java par riad</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/concurrence-en-java/comment-page-1/#comment-148</link>
		<dc:creator>riad</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 00:27:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pgon.ca/?p=461#comment-148</guid>
		<description>est ce que peuvent m&#039;aide pour faire cette programme en java j&#039;arrive pas a faire et ce que ils y a quelqu&#039;un est peux m&#039;aide il faudra créer un jeu interactif basé sur le jeu Le jeu consiste à trouver comment aller d’un mot à un autre en changeant
qu’une lettre à chaque étape. la recherche de la solution est effectuée par
plusieurs joueurs en même temps (deux au minimum). Les mots de départ et d’arrivé se trouvent dans le dictionnaire et doivent être générés de manière aléatoire pour les joueurs. Le joueur qui trouve la solution le plus rapidement gagne la partie. notation la recherche se fais dans un dictionnaire format texte</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>est ce que peuvent m&#8217;aide pour faire cette programme en java j&#8217;arrive pas a faire et ce que ils y a quelqu&#8217;un est peux m&#8217;aide il faudra créer un jeu interactif basé sur le jeu Le jeu consiste à trouver comment aller d’un mot à un autre en changeant<br />
qu’une lettre à chaque étape. la recherche de la solution est effectuée par<br />
plusieurs joueurs en même temps (deux au minimum). Les mots de départ et d’arrivé se trouvent dans le dictionnaire et doivent être générés de manière aléatoire pour les joueurs. Le joueur qui trouve la solution le plus rapidement gagne la partie. notation la recherche se fais dans un dictionnaire format texte</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Scripts SecondLife par Simon Levesque</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/scripts-secondlife/comment-page-1/#comment-145</link>
		<dc:creator>Simon Levesque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 11:14:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wp.pgon.ca/?p=38#comment-145</guid>
		<description>Bonjour Sam,

Oui c&#039;est possible. Au lieu d&#039;utiliser llListen avec l&#039;événement Listen, tu n&#039;as qu&#039;à utiliser l&#039;événement touch.

Je n&#039;ai pas testé, mais ça devrait ressembler à ceci:

default {
state_entry() {}

touch(integer num_detected) {
llSetTimerEvent(llFrand(5));
llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK&#124;PSYS_PART_BOUNCE_MASK,
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
PSYS_PART_START_COLOR, &lt;1,0,0&gt;,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 1.0
]);
}

timer() {
state lance;
}

}

// Lorsqu’il est dans les airs
state lance {
// La lancee
state_entry() {
// * Partir la lignee rouge
// Demarrer le timer
llSetTimerEvent(3);
// Donner l’impulsion selon la direction
vector laForce = &lt;0,0,30&gt;;
laForce *= llGetMass();
llApplyImpulse(laForce, TRUE);
}

timer() {
state exploser;
}
}

// Lorsqu’il explose
state exploser {
// Le debut de l’explosion
state_entry() {
// Demarrer le timer
llSetTimerEvent(2);
// Explosion de toutes les couleurs
llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK&#124;PSYS_PART_BOUNCE_MASK,
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
PSYS_PART_START_COLOR, &lt;llFrand(1),llFrand(1),llFrand(1)&gt;,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 20,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 15.0
]);

// Faire disparaitre le truc
llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
}

timer() {
llDie();
}
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Sam,</p>
<p>Oui c&#8217;est possible. Au lieu d&#8217;utiliser llListen avec l&#8217;événement Listen, tu n&#8217;as qu&#8217;à utiliser l&#8217;événement touch.</p>
<p>Je n&#8217;ai pas testé, mais ça devrait ressembler à ceci:</p>
<p>default {<br />
state_entry() {}</p>
<p>touch(integer num_detected) {<br />
llSetTimerEvent(llFrand(5));<br />
llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_BOUNCE_MASK,<br />
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,<br />
PSYS_PART_START_COLOR, &lt;1,0,0>,<br />
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,<br />
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 1.0<br />
]);<br />
}</p>
<p>timer() {<br />
state lance;<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>// Lorsqu’il est dans les airs<br />
state lance {<br />
// La lancee<br />
state_entry() {<br />
// * Partir la lignee rouge<br />
// Demarrer le timer<br />
llSetTimerEvent(3);<br />
// Donner l’impulsion selon la direction<br />
vector laForce = &lt;0,0,30>;<br />
laForce *= llGetMass();<br />
llApplyImpulse(laForce, TRUE);<br />
}</p>
<p>timer() {<br />
state exploser;<br />
}<br />
}</p>
<p>// Lorsqu’il explose<br />
state exploser {<br />
// Le debut de l’explosion<br />
state_entry() {<br />
// Demarrer le timer<br />
llSetTimerEvent(2);<br />
// Explosion de toutes les couleurs<br />
llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_BOUNCE_MASK,<br />
PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,<br />
PSYS_PART_START_COLOR, <llfrand (1),llFrand(1),llFrand(1)>,<br />
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 20,<br />
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 15.0<br />
]);</p>
<p>// Faire disparaitre le truc<br />
llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);<br />
}</p>
<p>timer() {<br />
llDie();<br />
}<br />
}</llfrand></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Scripts SecondLife par Sam</title>
		<link>http://www.pgon.ca/programmation/scripts-secondlife/comment-page-1/#comment-144</link>
		<dc:creator>Sam</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:20:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wp.pgon.ca/?p=38#comment-144</guid>
		<description>bjr  Simon Levesque,

Je voudrais savoir, s&#039;y il etait possible que le script fonctionne sans que l&#039;on puisse dire le mot  &quot; FIRE &quot; mais qu&#039;il se lance lorsqu&#039;on le touche 
Merci d&#039;avance</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bjr  Simon Levesque,</p>
<p>Je voudrais savoir, s&#8217;y il etait possible que le script fonctionne sans que l&#8217;on puisse dire le mot  &nbsp;&raquo; FIRE &nbsp;&raquo; mais qu&#8217;il se lance lorsqu&#8217;on le touche<br />
Merci d&#8217;avance</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Matériel informatique: Les composantes en vogue par Les CPU en vogues &#124; Projet Galaxie De L&#039;Oeil Noir</title>
		<link>http://www.pgon.ca/materiel/materiel-informatique-les-composantes-en-vogue/comment-page-1/#comment-141</link>
		<dc:creator>Les CPU en vogues &#124; Projet Galaxie De L&#039;Oeil Noir</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 05:03:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wp.pgon.ca/?p=14#comment-141</guid>
		<description>[...] monde du matériel informatique avance très rapidement et pour faire suite à mon article de juillet 2008, voici ce qui est disponible côté processeurs.  Les prix sont en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] monde du matériel informatique avance très rapidement et pour faire suite à mon article de juillet 2008, voici ce qui est disponible côté processeurs.  Les prix sont en [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur iPod Touch: mise à jour par Jean-Pierre Lessard</title>
		<link>http://www.pgon.ca/logiciels-gratuits/ipod-touch-mise-a-jour/comment-page-1/#comment-140</link>
		<dc:creator>Jean-Pierre Lessard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 16:25:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pgon.ca/?p=439#comment-140</guid>
		<description>La version 2G a un micro via les écouteurs spéciales vendu chez Apple.

Dispendieux mais vraiment confortable (pas comme ceux à $10.00).

De mon coté je suis en 3.2 et je ne crois pas passer en 4.0 pour le moment.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La version 2G a un micro via les écouteurs spéciales vendu chez Apple.</p>
<p>Dispendieux mais vraiment confortable (pas comme ceux à $10.00).</p>
<p>De mon coté je suis en 3.2 et je ne crois pas passer en 4.0 pour le moment.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
